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游戏业大事件!第二批进口网游版号来了28款游戏获批这些A股榜上有名!(附股)

发布时间:2022-03-10 17:11:04 来源:新浪

在股市中大部分股民都是亏钱的,但是很多人依旧是乐此不疲地参与其中,总觉得自己能够在股市中赚到钱,不愿意离开股市。今天,我们来分析下游戏业大事件!第二批进口网游版号来了28款游戏获批这些A股榜上有名!(附股)。

8月6日,国家新闻出版署公布今年第二批进口网络游戏版号,共有28款游戏获批。其中,有多家A股上市公司产品获批。

e公司记者发现,8月6日,国家新闻出版署官网公布今年第二批进口网络游戏版号,共有28款游戏获批。其中,有多家A股上市公司产品获批。分析称,未来进口游戏的审批数量难回曾经的巅峰。

在疫情之下,游戏产业迎来飞速发展。据统计,虽然上半年全国游戏用户规模仅同比增长1.97%,但游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。在国内市场,上市游戏企业优势比较明显。伽马数据发布的报告显示,2020年1—6月国内流水TOP100移动产品中,上市公司的游戏产品占比达七成。

进口游戏版号审批速度明显慢于国产游戏

8月6日,国家新闻出版署官网公布今年第二批进口网络游戏版号,共有28款游戏获批。

其中,有多家A股上市公司产品获批,包括中青宝的《鸟之交响》《六月衷曲》、号百控股的《虚构世界》,游族网络的《星球大战:银河冲突》、恺英网络的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、电魂网络的《巅峰战场》、金科文化的《汤姆猫泡泡团》《安吉拉爱换装》、东方明珠的《密特拉之星》《幻兽契约》等。

3月12日,国家新闻出版署公布2020年第一批通过审批的进口网络游戏。共有27款游戏获得审批,其中5款为主机游戏,6款为客户端游戏,16款为移动游戏。包括,腾讯的《超级马力欧奥德赛》和《马力欧卡丁车8豪华版》等。

通过国家新闻出版署的官网可知,我国对于进口游戏与国产游戏的审批速度差异非常大。2020年至今,只有3月和8月的两批审核公布,共计55款游戏获得版号。但是国产游戏审批每月均有,仅7月获得版号的国产网游就有169个。

我国要求,所有电子游戏必须获得国家新闻出版总署(SAPP)的许可,取得在中国发行的版号(ISBN)。版号需求的主要是为了审查和限制游戏内容,拒绝具有危险引导或不当内容的游戏,所有公司都需要提交他们希望在中国发行的游戏进行审核。也就是说,游戏只有通过代理才能进口,版号的紧缩让海外游戏入华的门槛愈高。

在2019年批准的185款进口游戏中,有139款是手游,32款端游,还有14款主机游戏。每月平均获批约23款进口游戏,其中最大一批出现在8月,批准了38款进口游戏,而12月未批准任何进口游戏。此外值得注意的是,2019年,有1385款国内游戏获得了许可,几乎是进口游戏数量的八倍。

市场调研公司Niko Partners表示,中国在2019年宣布将停止低质量和山寨游戏的版号许可,其中包括在中断之前的几年中的许多许可,因此Niko Partners预计进口游戏的数量将很难企及曾经的高峰。

上半年游戏产业表现良好

近日,中国音数协游戏工委(GPC)发布2020年上半年游戏产业报告,行业收入同比增幅明显加快。根据报告显示,虽然上半年全国游戏用户规模仅同比增长1.97%,但游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%(2019年上半年的同比增长为8.59%),其中手游市场收入1046.73亿元,同比增长35.81%(2019年上半年的同比增长21.55%)。

报告显示,海外市场销售收入继续保持快速增长势头,上半年中国自研游戏海外收入达到75.89亿美元,同比增长36.32%(2019年上半年的同比增长20.24%)。云游戏市场收入上半年同比增长79.35%至4.03亿元。

西部证券分析师李艳丽认为,随着5G逐渐普及,云游戏产业发展将加快。游戏产业的增长已从单纯的用户数量增长驱动转向了付费值提升驱动,高品质游戏更能激发玩家的付费意愿。

值得注意的是,在国内市场,上市游戏企业优势比较明显。伽马数据发布的报告显示,2020年1—6月国内流水TOP100移动产品中,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的产品数量占比分别为65%和35%,流水占比分别为74.6%和25.4%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的产品数量占比分别为74%和26%,流水占比分别为79%和21%。

在国内市场,无论从研发还是发行的层面来看,上市企业的优势都非常明显,相较而言非上市企业在发行方面的劣势则更为突出。另外,非上市企业的流水占比均低于数量占比,说明在国内市场非上市游戏企业研发或发行的产品平均盈利能力不如上市游戏企业的产品。

在财务数据上,多家游戏上市公司今年业绩表现良好。完美世界7月14日公告,预计上半年净利润为12.4亿元-12.8亿元,同比增长21.53%-25.45%。报告期内,公司游戏业务快速增长。三七互娱一季报显示,一季度营收43.43亿元,同比增长33.76%;净利润7.29亿元,同比增长60.40%。巨人网络一季度营收6.92亿元,同比增1.8%;净利润约3.17亿元,同比增长15%。

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